ARTEFATOS | QUADRIBOL | FEITIÇOS | CURIOSIDADES


.:: ARTEFATOS ::.

Abaixo estão alguns dos artefatos exóticos usados na saga de Potter:

Bisbilhoscópio
Parecido com um pião, este artefato foi feito para alertar o dono. Quando há algo suspeito por perto, ele acende e começa a girar.

Cálice de Fogo
É um cálice que expele chamas azuis e brancas. Sua função é selecionar os 3 campeões de cada casa para participarem do "Torneio dos Três Feiticeiros".

Capa da Invisibilidade
Capa muito fina e sedosa que torna invisível quem a usar. Ela pode abrigar até 3 usuários de uma só vez.

 

Casa dos Gritos
Uma casa assustadora da Inglaterra. Todos acreditam ser mal-assombrada e até mesmo os fantasmas a evitavam, mas na verdade, a casa era um refúgio onde o Professor Lupin ficava durante suas transformações (ele é um lobisomem). Foi devido seus gritos, gemidos e ruidos que a casa ganhou esse nome.

Chapéu Seletor
Este chapéu de bruxo tem uma aparência suja, remendada, esfiapada e pontuda. Quando entra um aluno novo em Hogwarts, é ele quem analiza e decide para qual das quatro casas o novato irá. Ele também tem um segredo: Em seu interior está a lendária Espada de Godrico Gryffindor, um dos quatro fundadores de Hogwarts e somente um membro legítimo de Grifinória conseguiria removê-la de lá.

Elixir da Vida
Elixir que é conseguido com a Pedra Filosofal. Ele retarda o envelhecimento e permite que o usuário viva mais que o normal.

Espada de Griffindor
Uma espada de prata, cravejada de rubis que antes pertencera a Godrico Gryffindor.

 

Espelho de Ojesed
OJESED = DESEJO ao contrário. Este artefato é um espelho mágico que reflete apenas o que o observador quer ver. Isso o torna perigoso, pois ele apenas ilude a pessoa e não dá nenhuma garantia que seja possível realizar o desejo refletido.

Feijões de Todos Sabores
São doces em forma de feijões. O interessante deles é que possuem os mais variados sabores e é sempre uma surpresa quando alguém os prova. Os sabores variam desde os mais comuns como chocolate e morango até as coisas mais horríveis como cera de ouvido e vômito.

Gritadores
São cartas que trazem gritos ensurdecedores consigo. Quando o envelope é aberto, berros saem de seu interior ampliados 100 vezes.

Lembrol
Uma pequena bola de vidro que acende com uma luz vermelha toda vez que seu dono esquece algo.

 

Mapa do Maroto
Um mapa de Hogwarts, feito por Tiago Potter (pai de Harry) e seus três amigos de infância: Pedro Pettigrew, Sirius Black e Remo Lupin. Com apenas um toque de varinha, o mapa revela todas as passagens secretas e localização de todos os habitantes de Hogwarts (inclusive quem estiver usando uma Capa da Invisibilidade).

Monstruosos Livro dos Monstros
Livros usados nas aulas de Trato de Criaturas Mágicas com o professor Hagrid. Estes livros são muito hostis e precisam de um tratamento especial para não atacarem seus donos.

Pedra Filosofal
Pedra vermelha que é usada para produzir o elixir da vida e que pode transformar qualquer metal em ouro puro.

Pó de Flu
É um pozinho usado para se "teleportar" de um lugar para outro. O bruxo joga o pó na lareira, diz o nome de onde se quer ir e entrar na lareira. Ele então é teleportado para outra lareira.

Revelador
Uma borracha que revela letras invisíveis nos pergaminhos quando usada.

 

Salgueiro Lutador
O Salgueiro Lutador é uma árvore de Hogwarts plantada para proteger uma passagem secreta que conduz para a Casa dos Gritos. Apenas pressionando um nó no Salgueiro, numa região muito pouca conhecida que a árvore irá se acalmar.

Vassouras Voadoras
As tradicionais vassouras de bruxos que, nas histórias de Harry Potter são divididas em modelos e marcas, como se fossem carros. Podemos destacar a Nimbus 2000 e a Fire Bolt, ambas usadas por Potter.

 

Vira Tempo
Uma espécie de ampulheta que possibilita voltar no tempo quando virada. Hermione usava muito esse objeto para assistir várias aulas ao mesmo tempo.

.:: QUADRIBOL ::.

O quadribol é o esporte mais admirado dos bruxos, não importando onde estão, eles sempre arrumam um tempo (e espaço) para praticar seu esporte favorito.

Misto de futebol, com futebol americano e rugby (um esporte inglês semelhante ao futebol americano) o Quadribol tem sua origem remota, quando ainda os bruxos estavam querendo descobrir uma maneira de voar sem auxílio de artefatos ou sem se transfomar num bicho voador como patos ou morcegos - afinal uma vez que se transformam num bicho assim seu cérebro também se transforma e convenhamos, um pato não é uma das criaturas mais inteligentes do planeta...

Segundo os livros e relatos de bruxos, o Quadribol surgiu no século XI, nos brejos de Queerditch, quando a bruxa Trude Keddle anotava em seu diário as estripulias de alguns bruxos que jogavam uma partida esquisita nos brejos onde ela morava.

O jogo foi sendo refinado com o passar do tempo, trazendo novas regras, precauções contra trouxas e mudanças no campo e nas goles ( as bolas usadas na partida ).

Como conhecemos hoje o Quadribol é jogado num campo ovóide de 152 metros de comprimento e 55 metros de largura com um círculo central onde o juiz libera as goles ( as bolas do jogo) e nas extremidades ficam os gols.

Com 7 jogadores de cada lado o jogo se inicia comos tmes em bosca de gols, usando as "goles" para marcar pontos, enquanto isso os "balaços" (outro tipo de bola em jogo) fica sendo atirado nos jogadores adversários para evitar que eles marquem gols e que consigam defender sua área.

Uma terceira bola, o "Pomo de Ouro" é a bola mais importante do jogo, sendo veloz e pequenina, é muito dificil de se pegar, mas uma vez capturada o jogo termina.

Nos times, além do goleiro, existem os batedores, os artilheiros e o apanhador que lutam por tempo indeterminado (ou quando o Pomo é capturado) pela vitória de seu time. Alguns jogos duraram dias até pois era difícil conseguir pegar aquela bolinha rápida e sorrateira.

E uma surpresa, no Brasil existe um time de Quadribol, que já chegaram até as quartas de final num dos campeonatos mundiais!

Se quiser ler mais sobre este esporte, leia Quadribol Através dos Séculos de Kennilworthy Whisp, um expert no assunto.

A seguir, está um resumo do que é Quadribol:

O Quadribol (Quidditch) é um esporte exclusivo dos bruxos. Todos os participantes usam vassouras para se locomover dentro do estádio que é dividido em duas partes, cada uma contendo três aros com cerca de quinze metros de altura onde são feitos os gols.

Esse esporte também utiliza 3 tipos diferentes de bolas, cada uma com sua função:

 

1 Goles - Esta é a bola usada pelos artilheiros para fazer os gols. É vermelha e tem o tamanho aproximado de uma bola de futebol.
Cada vez que ela atravessa o aro, o time responsável pelo gol ganha 10 pontos.


2 Balaços - Bolas pretas usadas pelos batedores de ambos os times para ficarem rebatendo entre si, usando um taco semelhante ao de beisebol para atingir o artilheiro do adversário afim de impedir que o mesmo faça um gol ou atingir o goleiro, prejudicando a defesa do outro time.


 

1 Pomo de Ouro - Uma bola pequena que cabe na palma da mão, feita de ouro polido e com asas de prata. Ela voa por vontade própria, é muito rápida e quase imperceptível. Se o apanhador conseguir agarrá-la, o jogo termina e seu time ganha 150 pontos (que praticamente define o vencedor).


Posições dos jogadores

1 goleiro Reponsável pela defesa dos aros.
3 artilheiros Atuam em conjunto, usando a goles para marcar gols nos aros do time adversário.
2 batedores Usam tacos para rebater os balaços que voam pelo campo. Dessa forma, defendendo seus jogadores e tentando acertar os do outro time.
1 apanhador A função mais importante do Quadribol. Ele deve apanhar o Pomo de Ouro. Se o fizer, o jogo termina e seu time recebe 150 pontos.


Regras do Jogo

1. Um jogador não pode sair dos limites do campo ou seu time deverá entregar a goles para o adversário como punição. Não existe limitação com relação a altitude voada.

2. O capitão de cada time tem o direito de pedir "tempo" fazendo um sinal para o juiz, por motivos estratégicos ou às vezes por descanço (o tempo solicitado pode ser extendido a até 2 horas caso a partida já tenha durado mais de 12 horas.). Este é o único momento em que os jogadores podem encostar seus pés no solo. Se depois do tempo solicitado, o time não tiver retornado ao campo, será desclassificado.

3. Quando aplicada uma penalidade, o artilheiro que vai cobrar deve voar do círculo central até a pequena área. Ninguém, a não ser o goleiro do time adversário poderá se aproximar durante a cobrança.

4. A goles pode ser tomada da mão de outro jogador mas nunca um jogador pode tocar o corpo do outro.

5. Em caso de contusão, a partida prossegue sem substituição.

6. É permitido levar varinhas para o jogo, mas é terminantemente proibido usá-las contra jogadores ou vassoras do time adversário, contra o juiz, os espectadores ou contra as bolas.

7. A partida termina quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.


Faltas

Mutretar: Segurar a cauda da vassoura do adversário para atrapalhá-lo - aplicável a todos os jogadores.

Trombar: Colidir intencionamente contra um adversário - aplicável a todos os jogadores.

Guidonar: Engatar os cabos das vassouras visando desviar o adversário do seu curso - aplicável a todos os jogadores.

Catimbar: Rebater o balaço para as arquibancadas - aplicável aos batedores.

Acotovelar: Cotovelar o adversário - aplicável a todos os jogadores.

Bloquear: Enfiar qualquer parte do corpo dentro do aro afim de impedir o gol - aplicável ao goleiro.

Conduzir: Manter a mão na goles enquanto a mesma atravessa o aro, ao invés de atirá-la - aplicável a artilheiros.

Furar a goles: Danificar a goles com furos - aplicável a artilheiros.

Roubar o pomo: Qualquer jogador exceto o apanhador que toque ou capture o Pomo de Ouro.

Fazer escada: Quando dois ou mais artilheiros penetram na mesma área.


Os Times de Quadribol da Grã-Bretanha e Irlanda

Canhões de Chudley
Orgulho de Portree
Catapultas de Caerphilly
Pegas de Montrose
Falcões de Falmouth
Tornados de Tutshill
Flechas de Appeby
União de Puddlemere
Francelhos de Kenmare
Vagabundos de Wingtown
Harpias de Holyhead
Vespas de Wimbourne
Morcegos de Ballycastle

 

.:: FEITIÇOS ::.

Accio: Atrai alguma coisa até você
Alorromora: Abre portas.
Aparecium: Faz aparecer tintas invisíveis
Avis: Faz aparecer passarinhos.
Colloportus: Tranca a porta
Deletrius: Apaga coisas.
Densaugeo: Faz crescerem o dentes
Diffindo: Rompe coisas.
Dissendium: Usado para abrir a passagem secreta para a Dedos de Mel.
Engorgio: Aumenta coisas.
Enervate: Reanima alguém estuporado.
Estupefaça: Estupora alguém.
Evanesco: Faz desaparecer objetos.
Expecto Patronum: Conjura um patrono que protege contra dementadores
Expelliarmus: Desarma o oponente
Férula: Entala um membro (usado por Lupin em Rony, ao saírem da Casa dos Gritos).
Finite: O mesmo que Finite Incantatem.
Finite Incantatem: Cancela feitiços.
Flagrate: Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Furnunculus: Faz aparecerem furúnculos.
Impedimenta: Cancela ataque adversário.
Impervius: Não deixa que vidro fique embaçado ou molhado.
Incarcerous: Faz aparecer cordas que prendem alguém.
Incendio: Cria chamas.
Legilimens: Permite "ler" outra mente.
Limpar: Lava com sabão.
Lumos: Cria luz na varinha.
Me oriente: Usado para saber para que lado ficam os pontos cardeais.
Mobiliarbus: Move árvores.
Mobilicorpus: Faz o corpo se mover, como um títere.
Mosmordre: Conjura a Marca Negra (Símbolo de Voldemort)
Nox: Cancela o Lumus
Obliviate: Altera a memória.
Orchideous: Cria flores.
Petrificus Totalus: Paralisa o oponente, tornando-o rígido.
Portus: Transforma um objeto em chave de portal.
Prior Incantato: Mostra o último feitiço lançado por uma varinha.
Protego: Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes.
Quietus: Reverte o efeito do Sonorus.
Reducio: Encolhe algo.
Reducto: Arrebenta objetos.
Relaxo: Usado por Harry para se livrar de grindylows.
Reparo: Repara objetos quebrados.
Rictusempra: Feitiço de cócegas.
Riddikulus: Magia contra bicho-papão.
Serpensortia: Faz aparecer uma serpente.
Silencio: Silencia algo ou alguém.
Sonorus: Amplifica a voz.
Tarantallegra: Faz o oponente dançar
Uediuósi: Tira chiclete de buracos.
Vingardium Leviosa: Levita objetos.

- Maldições Imperdoáveis
Esse são os feitiços ilegais, considerados pelo Ministério da Magia como Arte das Trevas. Bruxos que executam esses feitiços podem ir para Azkaban.

Imperius (Imperio):
Quem atacou ganha controle total sobre o oponente
Cruciatus (Crucio):
Causa dor intensa no oponente.
Avada Kedavra:
Lança um raio verde e a morte é instantânea.

Obs: Único sobrevivente da Avada Kedavra foi Harry Potter.


.:: CURIOSIDADES ::.

 

 

© Profeta Diário On-line